Капы статов (Характеристик) в WotLK 3.3.5

Капы статов (характеристик) в WotLK 3.3.5 — это ключевой аспект для оптимизации любого персонажа, особенно в PvE-контенте. Кап — это максимальное значение характеристики, после которого она перестает давать пользу или её ценность резко падает.

Вот подробный разбор капов для разных классов и специализаций.

Основные понятия

  • Хард кап (Hard Cap): Жесткий предел. Набирать характеристику выше этого значения абсолютно бессмысленно.
  • Софт кап (Soft Cap): Мягкий предел. Значение, при котором характеристика становится менее ценной или достигается цель с учётом рейдовых баффов, проков (срабатываний) от тринкетов и талантов.

Все расчеты приведены для цели 83-го уровня (рейдовый босс).

1. Общие капы, важные для многих классов

Меткость (Hit Rating)

Самый важный кап для всех ДПС и танков.

  • Для заклинателей (Casters):
    • Базовый шанс промаха: 17%;
    • Хард кап: 17% (446 рейтинга меткости);
    • Рейдовый кап: 14% (368 рейтинга меткости). Этот кап достигается при наличии в рейде Шадов Приста (талант «Мрак») или Баланс Друида (улучшенный «Волшебный огонь»), которые вешают на цель дебафф, увеличивающий шанс попадания по ней заклинаниями на 3%;
    • Для Дренеев: Расовая способность дает 1% меткости. Их рейдовый кап — 13% (342 рейтинга меткости).
  • Для бойцов ближнего боя (Melee) и Охотников:
    • Шанс промаха для специальных атак (умений): 8%;
    • Кап: 8% (263 рейтинга меткости). Это основной кап, который нужно собрать всем;
    • Для Дренеев: Расовая способность дает 1% меткости. Их кап — 7% (230 рейтинга меткости).
  • Для бойцов с двумя одноручными оружиями (Dual-Wield):
    • Шанс промаха для автоатак (белых атак) составляет 27%.
    • Собирать кап в 27% (около 886 рейтинга) нецелесообразно, так как это приведет к огромной потере других, более важных статов. Основная цель — собрать кап меткости для спец. атак (8%).
  • Для PvP:
    • Шанс промаха по игроку 80-го уровня: 5%.
    • Кап: 5% (164 рейтинга меткости). (Часто округляют до 165)

Мастерство (Expertise)

Важно для танков и бойцов ближнего боя. Снижает шанс босса уклониться (Dodge) или парировать (Parry) вашу атаку.

  • Шанс босса уклониться: 6.5%;
  • Хард кап: 26 единиц мастерства (214 рейтинга мастерства). Это полностью убирает уклонения босса.
  • Расовые бонусы:
    • Люди (мечи/дробящее): нужно собрать 23 мастерства (189 рейтинга);
    • Орки (топоры): нужно собрать 21 мастерство (173 рейтинга);
    • Дворфы (дробящее): нужно собрать 21 мастерство (173 рейтинга).
  • Важно: Атакуя босса со спины, вы избегаете парирования. Поэтому кап в 26 мастерства убирает только уклонения. Собирать мастерство выше 26 бесполезно для ДПС.

Пробивание брони (Armor Penetration / АрП)

Ключевая характеристика для физических ДПС классов (Воины, Охотники, Разбойники).

  • Хард кап: 100% (1400 рейтинга АрП). При этом значении вы полностью игнорируете броню босса.
  • Софт кап: Это значение АрП на персонаже, при котором вы достигаете 100% под проками аксессуаров (например, «Мрачный перезвон» дает 678 рейтинга) или баффами.

Защита (Defense)

Самый главный кап для всех танков.

  • Чтобы на вас не могли совершить критический удар боссы 83-го уровня, вам нужно 540 единиц навыка защиты;
  • Кап: 540 защиты (689 рейтинга защиты на вещах). Как только вы собрали этот кап, дальнейший сбор рейтинга защиты теряет первостепенную важность.

Пробивание заклинаний (Spell Penetration)

Критически важная характеристика только для PvP. Она снижает сопротивление магии у цели.

  • Стандартные баффы на сопротивление в PvP: аспект дикой природы (130), аура паладина (130), доспех мага (40), метка дикой природы (88);
  • Софт кап: 75. Этого достаточно, чтобы пробить частичное сопротивление от баффов вроде «Знак дикой природы» или ауры;
  • Хард кап: 135. Это значение позволяет игнорировать практически все основные баффы на сопротивление в игре.

2. Капы по классам и специализациям

Танки (Воин, Паладин, ДК, Друид)

  1. Защита: 540 (689 рейтинга) — цель №1. Без этого капа вы не можете танковать рейдовых боссов;
  2. Мастерство: 26 (214 рейтинга) — цель №2. Обеспечивает стабильный набор угрозы (агро);
  3. Меткость: 8% (263 рейтинга) — цель №3. Нужно, чтобы ваши атаки и, что важнее, таунты (провокации) не промахивались.

Физические ДПС ближнего боя

  • Воин (Оружие, Неистовство), ДК (Лёд, Нечестивость), Паладин (Воздаяние)
    1. Меткость: 8% (263 рейтинга);
    2. Мастерство: 26 (214 рейтинга);
    3. АрП: Хард кап 1400 или софт кап под проки. Для Воинов это важнейший стат после капов меткости/мастерства. Для Паладинов и ДК он менее приоритетен, чем Сила.
  • Разбойник (Combat / Бой)
    1. Меткость: 8% (263 рейтинга);
    2. Мастерство: 26 (214 рейтинга);
    3. АрП: Как и у Воина, ключевой стат после сбора капов.
  • Разбойник (Assassination / Ликвидация)
    1. Меткость для ядов: Яды считаются заклинаниями, поэтому им нужно 17% меткости (или 14% с дебаффом). Это основная цель, так как большая часть урона идет от ядов и «Расправы»;
    2. Мастерство: 26 (214 рейтинга);
    3. АрП: Не нужен. Урон в основном магический (природа). Приоритет — Сила атаки и Скорость.
  • Друид (Сила зверя / Ферал-кот)
    1. Меткость: 8% (263 рейтинга);
    2. Мастерство: 26 (214 рейтинга);
    3. АрП: Хард кап (1400) — конечная цель. Урон от кровотечений не зависит от АрП, но урон от автоатак и «Полоснуть» — зависит.
  • Шаман (Совершенствование / Энх)
    • Это самый сложный класс по капам из-за гибридного урона.
    1. Меткость: Так как урон наносится и физ. атаками, и магией («Удар бури», «Огненный шок»), нужно собирать кап меткости для заклинаний — 17% (или 14% / 368 рейтинга с дебаффом). Это также полностью закроет кап физ. меткости;
    2. Мастерство: 26 (214 рейтинга).

Физические ДПС дальнего боя

  • Охотник (Стрельба, Выживание)
    1. Меткость: 8% (263 рейтинга). При наличии в рейде ШП/Совы и играя за Дренея, нужно всего 4% (132 рейтинга).
    2. АрП: Для «Стрельбы» (ММ хант) это главный стат после капа меткости. Цель — хард кап 1400 или софт кап. Для «Выживания» (Сурв хант) важнее Ловкость, так как много урона от магии («Разрывной выстрел»).

Заклинатели (Маг, Чернокнижник, ШП, Элем, Сова)

  1. Меткость: 17% (446 рейтинга) без дебаффов, 14% (368 рейтинга) с дебаффом от ШП/Совы. Это первая и главная цель. Для Дренеев — 13% (342 рейтинга);
  2. Скорость (Haste): У заклинателей нет жесткого «капа» скорости, но есть важные «брейкпоинты» (breakpoints) — значения, при которых их заклинания с периодическим уроном (ДоТы) получают дополнительный тик под баффами, или время каста ГКД (глобального кулдауна) снижается до 1 секунды.
    • ГКД кап: 1-секундный ГКД достигается при 50% скорости, что требует 1639 рейтинга скорости. Это почти недостижимое значение без множества проков;
    • Софт капы скорости: У каждого класса они свои, в зависимости от ДоТов (например, у Афли Лока для «Порчи», у Совы для «Роя насекомых»). Чаще всего игроки просто максимизируют скорость после сбора капа меткости.

Целители (Хилы)

У целителей нет жестких капов в классическом понимании. Их задача — балансировать статы для эффективности и мана-регенерации.

  • Скорость: Чем больше, тем лучше, но без ущерба для регенерации маны. Паладины особенно любят скорость для уменьшения времени каста «Света небес»;
  • Крит: Увеличивает эффективность исцеления и активирует таланты (например, «Приливные волны» у Рестор Шамана или «Божественное одобрение» у Холи Паладина);
  • MP5 / Дух: Важны для долгого боя. Дух особенно ценен для Друидов и Пристов.

Надеюсь, этот гайд поможет вам в оптимизации ваших персонажей.


Мы в Телеграмм... пользователей


- Поделиться -
Оценки
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:
Нажимая на кнопку "Отправить", я принимаю политику конфиденциальности.