
Гайд по прокачке Шамана 3.3.5 — добро пожаловать в наше руководство по прокачке шаманов в WotLK 3.3.5, благородных защитников и провидцев духов и стихий Азерота. Шаманы известны тем, что прислушиваются к зову стихий и выражают свою волю через элементальные тотемы, чтобы поддерживать своих союзников или атаковать врагов.
Шаманы в WotLK Classic — отличный класс, предлагающий 3 различных стиля игры и уникальный стиль, сильно ориентированный на поддержку. Шаманов довольно легко прокачивать, но они не самые быстрые в плане прокачки. Тем не менее, их очень приятно прокачивать благодаря большим, внезапным всплескам урона, смешанным с постоянным уроном и множеством баффов.
Большинство шаманов выбирают прокачку в специализации «Совершенствование», но некоторые предпочитают прокачиваться в «Стихиях» из-за их дальнобойного стиля игры. Оба стиля игры работают хорошо, но «Совершенствование» значительно проще и быстрее для прокачки. Поскольку оно в целом считается превосходной специализацией для прокачки в WotLK 3.3.5, этот гайд будет сосредоточен на шаманах «Энхов», но многие советы могут быть применены и к «Стихиям».
В этом руководстве мы рассмотрим полезные советы, куда тратить очки талантов, на что обращать внимание при подборе экипировки, эффективное использование ваших способностей и другие общие рекомендации, чтобы сделать процесс прокачки максимально плавным и легким!
- Плюсы и минусы Шамана 3.3.5
- Общие советы по прокачке Шамана 3.3.5
- Приоритет характеристик Шамана 3.3.5
- Боевая ротация Шамана 3.3.5
- Основные тотемы Шамана 3.3.5
- Путь талантов и билд Шамана 3.3.5
- Символы и глифы для Шамана 3.3.5
- Основные способности Шамана 3.3.5
- Классовые задания Шамана 3.3.5
- Снаряжение и экипировка Шамана 3.3.5
- Основные профессии Шамана 3.3.5
- Полезные макросы для Шамана 3.3.5
Плюсы и минусы Шамана 3.3.5
Плюсы
- Отличная выживаемость и полезность;
- Способность адаптироваться к множеству ситуаций или потребностям групп, особенно с Двойной специализацией;
- Способность выполнять многие задания в одиночку;
- Ротация динамична и увлекательна на высоких уровнях;
- Ситуативные способности вознаграждают внимательных игроков;
- Квесты на тотемы предлагают уникальный взгляд на мир.
Минусы
- Многие способности появляются позже, что делает ранние уровни довольно скучными;
- Установка нескольких тотемов в каждом бою быстро надоедает;
- Множество ситуативных способностей может быть ошеломляющим;
- Бои не сильно различаются, вы в основном будете делать одно и то же в каждом бою;
- Квесты на тотемы занимают много времени и являются обязательными.
Общие советы по прокачке Шамана 3.3.5
Обращайте внимание на заклинания по мере их получения, то, что на первый взгляд может показаться бесполезным, скорее всего, имеет нишевое применение, которое может вас спасти. Что-то вроде Тотема оков земли может показаться посредственным, но может быть невероятно полезным для прокачки. Экспериментируйте и смотрите, что вы можете сделать с нишевыми заклинаниями!
Тотемы сопротивления, такие как Тотем защиты от магии льда, могут показаться неважными, но они могут значительно снизить урон, наносимый вам вражескими заклинателями, это приведет к меньшему риску и меньшему времени простоя между убийствами. Играйте с каждым новым заклинанием, которое вы получаете, и старайтесь понять его, чтобы эффективно включить его в свой арсенал!
Будучи шаманом «Совершенствования», большая часть вашего урона зависит от вашего оружия, а не от рангов заклинаний или силы заклинаний. Это означает, что улучшение вашего оружия будет наилучшим образом увеличивать скорость вашей прокачки, и часто обход в подземелье или другую зону для получения лучшего оружия на ранней стадии может того стоить. Заклинания, такие как Удар бури, наносят урон, основанный на «уроне оружия». Из-за этого вам нужно более медленное оружие, которое наносит больший урон. Что-то вроде Камнерез будет лучше, чем Топор десятника, даже если у него ниже DPS, просто потому, что каждый отдельный удар будет наносить больше урона.
Шаманы могут использовать тканевую, кожаную, а после 40 уровня, кольчужную броню. Это ключевая часть выживаемости шамана при прокачке, вам часто придется выбирать между кожаными предметами, дающими больше урона, и кольчужными, дающими больше выживаемости. Это всегда будет личным выбором; только вы знаете, как проходит ваша прокачка, поэтому только вы можете решить, нужна ли вам большая выживаемость или вы достаточно комфортно чувствуете себя, чтобы вместо этого сосредоточиться на уроне. В целом, вы всегда будете избегать ношения тканевой экипировки, так как она не дает необходимых вам характеристик.
Во время прокачки вы изучите Щит молний и Водный щит — эти 2 способности являются ключевыми частями вашего арсенала для прокачки.
Переключение между ними по мере необходимости может быть большим преимуществом для любого Шамана, давая вам ману от Водного щита по требованию, и урон от Щита молний, когда вы убиваете противников. Мелкие вещи, такие как переключение на Водный щит перед тем, как сесть на ездовое животное, и обратно на Щит молний, могут стать полезной привычкой.
Ваши наложения чар на оружие: Оружие Камнедробителя, Оружие Языка Пламени, Оружие Ледяного Клейма, Оружие неистовства ветра и Оружие жизни земли — все они имеют ситуационное применение, будет полезно ознакомиться с каждым из них.
Оружие Камнедробителя — это ваше первое наложение зачарование, которое просто увеличивает наносимый вами урон. Вы перестанете использовать его, как только изучите последующие чарки.
Оружие Языка Пламени — это второе наложение чар, которое вы изучаете, заставляя каждый удар наносить бонусный урон от огня, а на более высоких рангах увеличивая вашу силу заклинаний. Это фантастическая чарка на оружие, которую вы будете использовать в той или иной степени вплоть до максимального уровня. Как только вы изучите Оружие неистовства ветра, вы больше не будете юзать его с основной руки. Когда вы получите Выброс лавы, вам нужно постоянно следить за тем, что Оружие Языка Пламени всегда зачарено на вашей второй руке!
Оружие Ледяного Клейма — это третье наложение чар, которое вы изучите, и оно не принесет большой пользы во время прокачки, но может быть полезно в чрезвычайной ситуации, если вам когда-либо понадобится легкий доступ к замедлению.
Оружие неистовства ветра — это четвертая чарка, которую вы изучаете, и она является вашей основной. Это чарка дает каждому взмаху шанс ударить еще два раза, эффективно утраивая урон от этого взмаха. Она является важным поворотным моментом в вашей прокачке, и она всегда должно быть на вашем оружии в основной руке во время выполнения заданий.
Оружие жизни земли — это пятая и последнее чарка, которое вы изучаете. Это наложение чар увеличивает вашу силу исцеления и дает вашим исцелениям шанс наложить на цель небольшой эффект исцеления со временем. Это нацелено на Шаманов Восстановления больше, чем на кого-либо другого, но если вы решите лечить в подземелье, переключение на эту чарку может быть быстрым и легким способом получить бонусное исцеление.
Как класс, использующий ману, вы всегда должны носить с собой воду, соответствующую вашему уровню. Вы же не хотите застрять в ожидании восстановления маны, время потраченное на ожидание — это потерянное время! Вам не нужно носить с собой тонны питья, но по крайней мере одна или две стопки всегда должны быть в ваших сумках.
Приоритет характеристик Шамана 3.3.5
Существует несколько важных факторов, которые необходимо учитывать при определении приоритета характеристик. Прежде всего, ваше снаряжение будет разнообразным на протяжении всего пути прокачки.
Вначале ваше снаряжение будет представлять собой комбинацию как тканевых, так и кожаных предметов, и это будет сильно приоритезировать снаряжение, которое дает вам основные характеристики, такие как Выносливость/Интеллект/Ловкость/Сила. После достижения 40-го уровня ваше снаряжение в основном перейдет к кольчужным предметам. Затем вам нужно приоритезировать снаряжение, которое предоставляет основные характеристики, такие как Выносливость/Ловкость/Интеллект.
Наши таланты еще больше подчеркивают эту приоритетность: у нас есть два разных таланта, которые идеально синергируют друг с другом — Гибкость разума, которая увеличивает нашу силу атаки на основе нашей характеристики интеллекта, и Острота ума, которая увеличивает нашу силу заклинаний на 30% от нашей силы атаки.
Основные характеристики
- Ловкость;
- Интеллект;
- Выносливость;
- Сила атаки;
- Шанс критического удара;
- Скорость;
- Сила заклинаний;
- Рейтинг меткости;
- Мастерство.
Слабые/Бесполезные характеристики
- Дух;
- Мп5;
- Сила.
Разбивка приоритета характеристик
Основные характеристики
- Ловкость — должна быть приоритетной на протяжении всего вашего пути прокачки. Вы найдете ее на большинстве предметов из кожи и кольчуги. Собирая ловкость, вы получите броню, шанс критического удара и силу атаки. Вам нужно набрать как можно больше ловкости во время прокачки;
- Интеллект — увеличивает ваш шанс критического удара заклинаниями, а также увеличивает запас маны. Для Шамана Совершенствования эта характеристика чрезвычайно сильна, поскольку у нас есть доступ к Гибкость разума, дающему нам чистую силу атаки, основанную на 100% от значения нашего интеллекта. Наше снаряжение часто имеет как ловкость, так и интеллект, поэтому мы можем стать настоящими зверями с этим талантом;
- Выносливость — увеличивает ваше общее здоровье. Она будет присутствовать на большинстве предметов экипировки, которые вы найдете в мире. Однако вы также найдете предметы, которые не дают выносливости. Важно сбалансировать предметы, которые дают, и предметы, которые не дают выносливости, так как вам понадобится высокая выживаемость во время выполнения заданий и сражений с монстрами в подземельях.
Второстепенные характеристики
- Сила атаки — увеличивает мощь ваших атак и способностей. Это одна из ключевых характеристик для Энх Шаманов, особенно потому, что она также усиливает нашу силу заклинаний от Острота ума;
- Шанс критического удара — увеличивает вероятность того, что ваши способности нанесут двойной урон, совершив критический удар. Эта характеристика очень мощна для Шамана Совершенствования, так как она может активировать Шквал, помимо усиления всех ваших способностей. Вы получаете +1% шанса крита за каждые 45.91 единицы рейтинга критического удара, которые у вас есть;
- Скорость — это второстепенная характеристика, которая увеличивает вашу скорость атаки, уменьшает скорость произнесения заклинаний и уменьшает ваше глобальное время восстановления. Вы не встретите предметы, которые дают вам рейтинг скорости до более поздних этапов вашего пути. Тем не менее, это очень важная характеристика, которая может помочь вам быстрее активировать эффекты, такие как Оружие неистовства ветра и Оружие Водоворота. Вы получаете +1% скорости атаки за каждые 32.79 единицы рейтинга скорости, которые у вас есть;
- Сила заклинаний — чрезвычайно важна для Энх Шаманов из-за нескольких эффектов в вашем наборе способностей. Во-первых, она масштабируется с большинством ваших способностей, особенно с вашими «Шоковыми и другими заклинаниями», такими как Молния и Цепная Молния. Так же, есть Острота ума, талант который дополнительно усиливает вашу силу заклинаний на основе вашей силы атаки, эффективно увеличивая ее. Сила заклинаний также косвенно усиливает Оружие Водоворота, позволяя вам вплетать мощные молнии в вашу ротацию;
- Рейтинг меткости — меткости будет вашей самой важной характеристикой, как только вы достигнете более высокого уровня — если вы не можете поразить свои цели, вы не наносите урон. К сожалению, вы сможете собрать эту характеристику до 80 уровня, вынужденно промахиваясь некоторыми из своих атак, так как предметам низкого уровня не хватает рейтинга меткости. К счастью, у нас есть Специализация на бое двумя оружиями, талант, который дает вам 6% шанса попадания при использовании двух оружий. Вы получаете +1% шанса попадания за каждые 32.79 единицы рейтинга меткости, которые у вас есть;
- Мастерство — предотвращает уклонение или парирование ваших атак врагами. Как и в случае с рейтингом меткости, вы практически не увидите эту характеристику во время прокачки. Вы начнете получать ее, когда достигнете более высокого уровня, это будет чрезвычайно важно в дальнейшем. К счастью, у нас есть доступ к таланту Высвобожденная ярость, который дает нам 9 мастерства. Вы будете получать 1 единицу мастерства за каждые 8.1974 единицы рейтинга мастерства, которые у вас есть.
Менее важные характеристики
- Дух — это основная характеристика, которая увеличивает регенерацию здоровья и маны вне боя. Эта характеристика бесполезна для Шаманов по двум основным причинам: во-первых, у нас нет таланта, который помог бы нам поддерживать регенерацию в бою. Во-вторых, Водный щит позволяет нам восстанавливать огромную часть маны, просто поддерживая его активным большую часть времени вне боя;
- МП5 — это второстепенная характеристика, которая может быть полезна для Шаманов, однако она довольно слаба при использовании Энх Шаманом. Подобно рейтингу меткости и мастерству, MP5 будет встречаться ближе к финальным этапам вашего путешествия, что делает его довольно редким;
- Сила — это основной параметр, который увеличивает вашу силу атаки. Однако сила имеет в целом более слабое масштабирование по сравнению с ловкостью. Вы получите выгоду от этого параметра в начале игры, так как найдете много мощных предметов, которые могут одновременно давать вам как силу, так и ловкость. Но, как только вы достигнете середины своего пути, вы постепенно начнете избавляться от любых предметов, которые все еще дают вам силу, заменяя их на предметы с ловкостью, интеллектом и выносливостью.
Боевая ротация Шамана 3.3.5
Во время прокачки ваша «ротация» будет в основном состоять из повторного использования ваших тотемов до 30-го уровня, пока вы не возьмете Зов Стихий, позволяющий размещать 4 тотема одной кнопкой.
Перед каждым пулом убедитесь, что у вас активны соответствующие чарки на оружие, такие как Оружие неистового Ветра или Оружие Языка Пламени, а также соответствующий щит, либо Щит молний, либо Водный щит.
- Огненный Шок (Открывается на 10 уровне);
- Примените Удар Бури (Открывается на 41 уровне);
- Примените Земной Шок (Открывается на 4 уровне);
- Примените Вскипание Лавы (Открывается на 45 уровне);
- Примените Кольцо огня (Открывается на 12 уровне), если вы сражаетесь против 1 или более цели;
- Примените Цепную Молнию (Открывается на 32 уровне), если у вас есть 5 зарядов Оружия Водоворота и вы сражаетесь против 1-ой цели и более;
- Примените Молнию (Открывается на 1 уровне), если у вас есть 5 зарядов Оружия Водоворота и вы сражаетесь против 1 цели;
- Примените Кольцо огня (Открывается на 12 уровне).
Основные тотемы Шамана 3.3.5
Как шаман, вы имеете доступ ко множеству различных тотемов, каждый из которых полезен для разных целей. Вы можете иметь 4 тотема одновременно, по одному от каждого из 4 элементов: Земли, Огня, Воды и Воздуха.
Каждый элемент сосредоточен на разных вещах, например, водные тотемы в основном ориентированы на исцеление и восстанавливающие усиления, в то время как огненные тотемы в основном сосредоточены на прямом уроне.
Вы можете размещать тотемы по отдельности, либо сохранить их в наборе, мгновенно призывая свои заранее выбранные 4 тотема одной кнопкой. Вы изучаете первый набор на уровне 30, до этого вам придется ставить их вручную!
Некоторые тотемы, такие как Тотем Трепета и Тотем Заземления, следует ставить индивидуально, когда они необходимы, так как это более ситуативные способности.
Помните, каждый раз, когда вам нужно убрать свои тотемы, убирайте их с помощью Возврата Тотемов, чтобы вернуть часть вашей маны!
Предустановка 1 – Зов Стихий
- Земля – Тотем Силы Земли;
- Огонь – Опаляющий Тотем;
- Вода – Тотем Источника Маны;
- Воздух – Тотем Неистовства Ветра.
Предустановка 2 – Зов Предков
- Земля – Тотем Силы Земли;
- Огонь – Тотем Магмы;
- Вода – Тотем Исцеляющего Потока;
- Воздух – Тотем Неистовства Ветра.
Предустановка 3 – Зов Духов
Эта предустановка не должна использовать фиксированный список и должна изменяться в зависимости от ваших ситуационных потребностей и желаний.
Путь талантов и билд Шамана 3.3.5

В ветке Совершенствования много фантастических талантов, и много талантов, которые являются так себе. Из-за этого путь к вашим лучшим талантам может сильно различаться от игрока к игроку. Представленное дерево — мой предпочтительный маршрут, но многие выборы могут отличаться от других игроков.
Вот ключевые моменты в дереве талантов:
- Улучшенный Призрачный Волк на 16 уровне делает ваше заклинание Призрачный Волк мгновенным, экономя вам много времени на передвижение до того, как у вас появится средство передвижения;
- Шквал на 25 уровне увеличивает вашу скорость атаки каждый раз, когда вы наносите критический удар;
- Гибкость разума на 30 уровне дает вам силу атаки, равную вашему интеллекту;
- Высвобожденная Ярость на 38 уровне, дающая вам мастерство и увеличивающая вашу силу атаки и силу атаки всех членов вашей вашей группы и рейда;
- Бой двумя оружиями на 40 уровне, позволяющая вам экипировать два одноручных оружия вместо двуручного;
- Удар Бури на 41 уровне, дающий вам мгновенную атаку оружием;
- Вскипание Лавы на 45 уровне, дающее вам еще одну мгновенную атаку оружием;
- Ярость шамана на 50 уровне, дающее вам защитный кулдаун и способ восстановить много маны;
- Острота ума на 51 уровне, преобразует вашу силу атаки в силу заклинаний, улучшая многие ваши заклинания;
- Оружие Водоворота на 55 уровне, дающее вам доступ к мгновенным заклинаниям Молния, Цепная Молния, а так-же к исцеляющим заклинаниям;
- Дух Дикого Зверя на 60 уровне, мощный наступательный и защитный кулдаун, который делает вас машиной на 45 секунд.
Когда мы закончим с веткой Совершенствования, мы переходим к ветке Стихий. Эта ветка дополняет наш урон талантами, такими как Сотрясение и Разрушение Стихий.
Символы и глифы для Шамана 3.3.5
Глифы не всегда легко достать во время прокачки, но если вы заглянете на аукцион, вы можете найти несколько дешевых и полезных глифов для использования.
Вот некоторые из Больших глифов, которые стоит рассмотреть:
- Символ духа дикого волка – ваши Духи Дикого Зверя получают на 30% больше вашей силы атаки, увеличивая их урон;
- Символ Кольца Огня – уменьшает время восстановления Кольцо огня на 3 секунды, давая вам немного больше потенциала АоЕ-ДПС;
- Символ вскипания лавы – увеличивает урон, наносимый Вскипанием лавы, на 10%, если у вас есть Оружие Языка Пламени во второй руке;
- Символ Щита Молний – увеличивает урон Щит молний на 20%. Дополнительный пассивный урон никогда не бывает лишним;
- Символ шока – уменьшает глобальное время восстановления заклинаний Шока с 1.5 секунды до 1 секунды. Это может быть очень полезно, особенно для прерывания заклинаний с помощью Пронизывающего Ветра;
- Символ Тотема Каменного Когтя – Тотем Каменного Когтя дает вам щит поглощающий урон, в 4 раза превосходящий по силе щит, который получают ваши тотемы. Это хорошее повышение выживаемости, но нам, как Энху, он не понадобится;
- Символ Удара Бури – увеличивает бонус урона от сил природы Удара Бури на 8%, больше легкого урона;
- Символ Оружия Неистовства Ветра – увеличивает шанс срабатывания Оружие неистового Ветра на 2%.
Вот некоторые из Малых глифов, которые стоит рассмотреть:
- Символ Астрального Возвращения – уменьшает время восстановления Астрального Возвращения на 7.5 минуты, позволяя вам чаще использовать Камень Возвращения;
- Символ Волка-призрака – вы восстанавливаете 1% от вашего максимального запаса здоровья каждые 5 секунд в форме Призрачного Волка, это немного, но это Малый символ, так что конкуренции не так много!;
- Символ Обновленной Жизни – удаляет стоимость реагентов для Перерождение, никогда больше не прыгайте со скалы без своего «парашюта»;
- Символ Хождения по Воде – удаляет стоимость реагентов для Хождения по Воде, что означает, что вам больше не нужно носить с собой запас Рыбьего Жира;
- Символ подводного Дыхания – удаляет стоимость реагентов для Подводное дыхание, это означает, что вам больше не придется пахнуть Блестящей Рыбьей Чешуей.
Основные способности Шамана 3.3.5
- Волна исцеления на уровнях 1, 6, 12, 18, 24, 32, 40, 48, 56, 60, 63, 70, 75, 80;
- Молния на уровнях 1, 8, 14, 20, 26, 32, 38, 44, 50, 56, 62, 67, 73, 79;
- Земной шок на уровнях 4, 8, 14, 24, 36, 48, 60, 69, 74, 79;
- Тотем Каменной Кожи на уровнях 4, 14, 24, 34, 44, 54, 63, 70, 73, 78;
- Тотем Оков Земли на уровне 6;
- Щит молний на уровнях 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 63, 70, 75, 80;
- Тотем Каменного Когтя на уровнях 8, 18, 28, 38, 48, 58, 67, 71, 75, 78;
- Огненный Шок на уровнях 10, 18, 28, 40, 52, 60, 70, 75, 80;
- Оружие Языка Пламени на уровнях 10, 18, 26, 36, 46, 56, 64, 71, 76, 80;
- Опаляющий Тотем на уровнях 10, 20, 30, 40, 50, 60, 69, 71, 75, 80;
- Тотем Силы Земли на уровнях 10, 24, 38, 52, 60, 65, 75, 80;
- Дух Предков на уровнях 12, 24, 36, 48, 60, 69, 80;
- Кольцо огня на уровнях 12, 22, 32, 42, 52, 61, 70, 75, 80;
- Развеивание магии на уровнях 12, 32;
- Оздоровление на уровне 16;
- Призрачный Волк на уровне 16;
- Пронизывающий Ветер на уровне 16;
- Тотем Трепета на уровне 18;
- Ледяной Шок на уровнях 20, 34, 46, 58, 68, 73, 78;
- Тотем исцеляющего потока на уровнях 20, 30, 40;
- Малая Волна Исцеления на уровнях 20, 28, 36, 44, 52, 60, 66, 72, 77;
- Водный Щит на уровнях 20, 28, 34, 41, 48, 55, 62, 69, 76;
- Тотем магмы на уровнях 26, 36, 46, 56, 65, 73, 78;
- Тотем источника маны на уровнях 26, 36, 46, 56, 65, 71, 76, 80;
- Хождения по Воде на уровне 28;
- Астральное Возвращение на уровне 30;
- Призыв стихий на уровне 30;
- Зов предков на уровне 40;
- Зов Духов на уровне 50;
- Тотем заземления на уровне 30;
- Перерождение на уровне 30;
- Возврат тотемов на уровне 30;
- Оружие неистовства ветра на уровнях 30, 40, 50, 60, 68, 71, 67, 80;
- Цепная молния на уровнях 32, 40, 48, 56, 63, 70, 74, 80;
- Тотем неистовства ветра на уровне 32;
- Очищающий тотем на уровне 38;
- Цепное исцеление на уровнях 40, 46, 54, 61, 68, 74, 80;
- Тотем элементаля земли на уровне 66;
- Тотем элементаля огня на уровне 68;
- Жажда крови / Героизм на уровне 70.
Классовые задания Шамана 3.3.5
Зов земли: На 4 уровне вы получите задание у вашего местного учителя шаманов, который даст вам несколько поручений в вашей начальной зоне, в конечном итоге наградит вас Тотемом каменной кожи и Тотемом земли;
Зов огня: На 10 уровне вы также получите задание от местного учителя шаманов, который отправит вас в несколько долгих походов в близлежащие зоны, собирая всякую всячину для проведения ритуала, в конце которого вы будете вознаграждены Опаляющим тотемом и Тотемом огня;
Зов воды: На 20 уровне вы получите задание от вашего местного учителя шаманов, который отправит вас на одно из самых долгих заданий, которые может предложить World of Warcraft, проведя вас через континенты и в несколько небольших областей! После долгого путешествия вы будете вознаграждены Тотемом исцеляющего потока и Тотемом воды;
Зов воздуха: На 30 уровне вы получите еще одно задание от вашего местного учителя шаманов. Это быстрое и легкое задание, которое скорее отправит вас в поход, чем в эпическое путешествие, и в конечном итоге наградит вас Тотемом воздуха;- Тотем Служителей Земли: На 30 уровне, как только у вас будут все четыре тотема, вы сможете сдать их, чтобы объединить в один, сэкономив много места в инвентаре.
На уровне 50 все классы получают задание, которое ведет их в Затонувший Храм. Для шаманов это предлагает выбор между Азуритовыми кулаками, Очарованным водным духом и Диким посохом. Ни один из них не является фантастическим, но маловероятно, что к этому моменту у вас будет два аксессуара, поэтому я рекомендую взять Очарованного водного духа.
Снаряжение и экипировка Шамана 3.3.5
Шаманы могут использовать топоры, дробящее оружие, кулачное оружие, посохи и кинжалы. Вы всегда должны стремиться к тому оружию, которое лучше всего подходит вам, но смена типа оружия потребует от вас прокачки соответствующего навыка владения оружием.
Вы всегда должны отдавать приоритет урону вашего оружия, а не DPS. Более медленное оружие того же уровня почти всегда будет иметь более высокий урон, чтобы компенсировать свою медленную скорость атаки. Такие способности как: Удар бури, являются мгновенными и наносят урон, основанный на уроне оружия. Что-то вроде Труподела идеально подходит для шамана, качающегося невероятно медленным и имея много силы. Что-то вроде Боевого топора Кузни Гнева может казаться отличным на первый взгляд, скорость атаки 2.60 значительно снижает урон за удар, особенно по сравнению с чем-то вроде Пламенного гнева из того же подземелья.
Обновления оружия будут самым большим увеличением урона во время прокачки. Ваши самые мощные заклинания имеют только один ранг и масштабируются от снаряжения, а не от рангов заклинаний.
Шаманы могут использовать ткань, кожу и кольчугу, и в идеале всегда будут хотеть носить кольчугу после 40 уровня и кожу до 40 уровня, но иногда кожаные предметы будут давать лучшие характеристики за счет выживаемости. Во время прокачки вы не всегда сможете носить оптимальное снаряжение, так что обходитесь тем, что есть.
Основные профессии Шамана 3.3.5
Занятия профессиями могут быть трудными для поддержания во время прокачки, но в Wrath of the Lich King они дают множество преимуществ. Что-то вроде Кузнечного дела очень трудно поддерживать во время прокачки, но собирательные профессии, такие как Горное дело и Травничество, невероятно легко поддерживать по мере прохождения, и даже если вы не хотите создавать вещи сами, вы можете продавать материалы на аукционе, чтобы дополнить другие аспекты прокачки.
Хотя каждая профессия дает какое-либо усиление характеристик, большинство из них дают их при достижении максимального навыка. Собирательные профессии вместо этого дают навыки на ранних этапах, которые постоянно масштабируются по мере вашей прокачки.
- Горное дело дает Крепость, пассивное увеличение вашей выносливости, начиная с 3 выносливости при 75 Горном деле и заканчивая 60 выносливости при 450 Горном деле;
- Снятие шкур дает Знаток анатомии, пассивное увеличение вашего рейтинга критического удара, начиная с 3 рейтинга критического удара при 75 Снятии шкур и заканчивая 40 рейтинга критического удара при 450 Снятии шкур;
- Травничество дает Кровь земли, мгновенное исцеление с течением времени с 3-минутным временем восстановления. Это масштабируется как с уровнем Травничества, так и с вашим максимальным здоровьем.
Если вы вместо этого хотите создавать вещи во время прокачки, Алхимия и Инженерное дело — фантастические альтернативы.
- Инженерное дело позволяет вам создавать гранаты и бомбы, а также множество забавных или нишевых полезных предметов, таких как тренировочные манекены и фейерверки;
- Алхимия позволяет вам создавать свои собственные зелья, настои и эликсиры, которые могут быть бесценными для улучшения вашего опыта и скорости прокачки.
Полезные макросы для Шамана 3.3.5
Во время прокачки не так много полезных макросов, но есть один важный, который я рекомендую всегда иметь, — это макрос на прекращение чтения заклинаний, чтобы вы могли немедленно использовать Пронизывающий ветер без задержки, если захотите.
#showtooltip
/stopcasting
/cast Wind Shear