
Как правильно распределять лут в рейде — этот вопрос настолько важен, что для многих игроков World of Warcraft он становится чуть ли не центральным в игре. Вариации этого вопроса волнуют большинство: «Когда я получу новый эпик?» или «Как эффективнее накопить DKP?»
Именно из-за этой темы в MMORPG возникает множество конфликтов. С решением распределения лута связано больше всего драм, поэтому с момента появления жанра было придумано немало систем: консул-лут, DKP и другие. Мне лично доводилось принимать участие в рейдах по различным правилам, но ранее я сталкивался с EPGP лишь понаслышке.
Система EPGP существует уже много лет и применяется в большом количестве гильдий. Иногда ее считают слишком сложной, она действительно требует больше понимания, чем большинство других методов, но благодаря специальным аддонам большая часть работы автоматизируется. Это делает EPGP не только эффективной, но и максимально справедливой.
Однако даже понятие «справедливость» в распределении лута субъективно. Следует ли делить предметы поровну между всеми участниками или учитывать интересы гильдии в целом? Возможно ли соблюсти оба принципа одновременно? Едва ли это выполнимо, но EPGP, по крайней мере, обеспечивает прозрачный и объективный процесс распределения.
В классических системах DKP все участники ведут общий учет очков. В EPGP же используется два отдельных показателя: EP (Effort Points) и GP (Gear Points). EP начисляются за вклад в рейды, в первую очередь за регулярное посещение. GP отражают, сколько лута получил игрок. Сопоставляя эти две величины, система помогает честнее определять, кто получит следующий предмет.

В EPGP для определения приоритета игрока используется простая формула: EP (Effort Points, «очки вклада») делятся на GP (Gear Points, «очки снаряжения»). Чем выше получившееся значение, тем выше приоритет игрока при получении предмета. Когда выпадает лут, его получает тот, кто а) заинтересован в предмете, и б) имеет наибольший приоритет. За полученный предмет начисляется определённое количество GP — эта сумма заранее закреплена для каждого предмета. Важно, что система лишена торгов и случайного выбора: всё зависит только от расчёта приоритета.
Когда игрок берет лут, его GP увеличивается, а это понижает приоритет в будущем распределении предметов. Таким образом, те, кто получили недавно ценные вещи, конкурируют с другими менее эффективно и дают возможность получить лут другим.
Чтобы предотвратить бесконечный рост EP и GP, в систему введён механизм уценки (decay). Через определённые интервалы (например, перед началом каждого рейда или раз в неделю) у всех членов гильдии на заданный процент уменьшаются как EP, так и GP. EP за рейды в первое время набираются быстро, но уценка постепенно ограничивает рост, приближая значение к установленному пределу. GP начисляется только за полученные предметы, а значит, без активного получения лута оно со временем стремится к нулю.
Конкретные цифры системы могут отличаться в зависимости от гильдии.
Привожу пример, используемый на практике:
- За 15 минут до старта рейда производится уценка на 7% от текущих EP и GP всех игроков;
- За явку вовремя начисляется 1250 EP;
- За каждые 15 минут рейда — дополнительно по 300 EP;
- В конце рейда бонус — ещё 1250 EP;
- В сумме, за типичный рейд длительностью 3,5 часа игрок зарабатывает около 7000 EP;
- Некоторые гильдии дополнительно выдают EP за убийство боссов, здесь это не применяется;
- В целях стимулирования сбора ресурсов раз в неделю начисляется небольшое количество EP за вклад в гильдбанк (например, траву или рыбу).
Размеры уценки и начислений EP подобраны так, чтобы предотвратить «засаливание» очков и мотивировать участников тратить GP на лут. При уценке в 7% еженедельно и заданной формуле, максимум, который может накопить активный игрок, примерно равен 100000 EP.
Стоимость каждого предмета в GP определяется автоматически: специальный аддон EPGP анализирует тип и уровень предмета, рассчитывая финальную цену (например, оружие стоит дороже, чем кольцо того же уровня).
Вся система поддерживается двумя аддонами:
- EPGP — отображает очки EP, GP и приоритеты у всех участников гильдии, хранит информацию локально.
- EPGP Lootmaster — организует быстрый и прозрачный процесс раздачи лута во время рейда: лут распределяется автоматически на основе приоритетов.

С их помощью гильдия получает прозрачную, справедливую и эффективную систему распределения лута, где у каждого члена видны текущие очки и приоритет, а ценообразование предметов прозрачно и честно.