
«Сколько у тебя GS?» Этим вопросом в Wrath of the Lich King (патч 3.3.5) открывается большинство разговоров с рейд-лидером. Цифра в личных сообщениях или в канале набора часто решает, позовут вас в группу или нет. А аддон есть не у каждого: человек может играть с телефона, смотреть чужого персонажа или просто прикидывать, что даст новая вещь.
В статье разберём, как считается GearScore, почему грудь весит больше пояса, как два двуручных оружия у воина с Titan’s Grip считаются иначе и чем GS отличается от реального умения играть. В конце есть калькулятор: вводите уровни предметов и сразу видите итоговую цифру.
Что такое GearScore простыми словами
GearScore — это число, которое аддон показывает в подсказке над игроком. Оно складывается из уровня каждого надетого предмета с поправкой на его качество и на то, в каком слоте он лежит. Чем выше предметы и чем «тяжелее» слот, тем больше очков.
Важно понимать, чем GS не является. Это не мера мастерства и не оценка билда. Он не знает, какие у вас статы, как вы играете и правильно ли выбраны камни. Это просто быстрый способ оценить экипировку одним числом, и именно поэтому его так любят при наборе: цифру можно сравнить за секунду.
Как устроена формула
Формула у аддона GearScoreLite простая. Для каждого предмета:
- очки предмета = ((уровень предмета − A) ÷ B) × вес слота × 1,8618 × коэффициент качества.
Числа A и B зависят от качества предмета (необычное, редкое, эпическое) и от того, выше ли его уровень 120. Для рейдовых предметов 3.3.5 это почти всегда эпические вещи выше 120-го уровня. Легендарные предметы получают ещё и повышающий коэффициент. Итог — сумма очков всех предметов.
Вам не нужно держать это в голове: калькулятор считает всё сам. Но формула объясняет главное: очки растут быстрее, чем уровень предмета. Поэтому разница между вещами ilvl 245 и ilvl 264 заметно больше, чем «19 пунктов».
Вес слота: почему не все предметы равны
Не все слоты влияют на GS одинаково. Вот веса, которые использует калькулятор:
| Слот | Вес |
|---|---|
| Двуручное оружие | 2,0 |
| Голова, грудь, ноги, одноручное оружие, щит | 1,0 |
| Плечи, кисти рук, пояс, ступни | 0,75 |
| Шея, спина, запястья, кольца, аксессуары | 0,5625 |
| Дальний бой или реликвия | 0,3164 |
Рубашка и гильдейская накидка в подсчёте не участвуют, поэтому слотов получается 17.
Как пользоваться калькулятором
Калькулятор GearScore (GS)
WoW 3.3.5 (WotLK) · формула GearScoreLite · без аддонов
- Для каждого слота впишите уровень предмета. Его видно в подсказке, если зажать Shift при наведении на вещь. Пустой слот оставьте пустым;
- Выберите качество предмета. По умолчанию стоит эпическое, самое частое для рейдовой экипировки;
- Для основной и левой руки выберите тип оружия: одноручное, двуручное, щит или предмет в левую руку;
- Если слот можно зачаровать, поставьте или снимите галочку «чары». Отсутствие зачарования немного снижает очки предмета;
- Если вы охотник, включите отметку «Класс — Охотник»;
- Хотите сравнить с требованием рейда? Впишите нужный GS в поле «Требуемый GS в рейд»;
- Смотрите результат: итоговый GS, средний уровень предметов, слабейший слот и три самых выгодных апгрейда.
Чужой GS считается точно так же: посмотрите уровни предметов в окне осмотра и впишите их в таблицу.
Пример расчёта
Возьмём эпическую грудь. Предмет уровня 200 даёт около 310 очков, уровня 264 — около 494, а эпическая голова уровня 277 — около 531. Видно, что очки растут заметно быстрее уровня.
Теперь о целом комплекте. Если надеть эпические предметы ilvl 264 во все слоты, включая двуручное оружие и дальний бой, итог получится примерно около 6 050 GS. На двуручное оружие приходится почти шестая часть этой суммы, и именно поэтому оружие — самый выгодный слот для апгрейда.
Сравните два апгрейда. Замена эпического двуручного оружия ilvl 245 на ilvl 264 добавляет около 109 GS. Замена груди с ilvl 245 на 264 добавляет около 55 GS. Одинаковый прирост уровня, а результат различается вдвое из-за веса слота. Калькулятор показывает такие выгодные слоты автоматически в блоке «Где прибавка до ilvl больше всего».
Двуручное оружие и Titan’s Grip
Двуручное оружие весит вдвое больше одноручного, что логично: оно одно занимает обе руки. А вот воин с талантом Titan’s Grip может носить два двуручных. Чтобы он не получал двойной бонус, каждое из двух считается вполовину веса. В итоге GS двух двуручных примерно равен GS одного двуручного того же уровня в основной руке.
В калькуляторе это включается само: выберите в основной руке двуручное оружие, а в левой тип «Двуручное (Titan’s Grip)», и расчёт учтёт поправку.
Охотники и их оружие
У охотников оружие устроено иначе: они стреляют из лука, ружья или арбалета, а ближний бой для них вторичен. Поэтому у охотника оружие ближнего боя считается гораздо слабее, а оружие дальнего боя заметно сильнее. В калькуляторе для этого есть отметка «Класс — Охотник».
Зачарования: почему их отсутствие бьёт по GS
Аддон GearScoreLite версии 3×04 стал снижать GS за предметы без зачарования, потому что у «лайт»-версии нет данных о камнях, и зачарование стало единственным способом отличить хорошо собранный предмет от просто надетого. В калькуляторе штраф по умолчанию равен 3% от очков предмета и настраивается в одноимённом поле.
Это значение я поставил как рабочее допущение: точный процент зависит от версии аддона на вашем сервере. Если ваш аддон показывает другое число, подгоните штраф так, чтобы итог совпадал с игровым значением.
Для примера: у эпической головы ilvl 264 без зачарования теряется около 15 очков. Немного, но сумма по всем слотам может набежать на сотню-другую.
Почему GS не равен силе персонажа
Три причины, по которым нельзя судить об игроке только по цифре:
- Не видны камни и статы. Предмет высокого уровня с неподходящими статами выглядит хорошо, а работает плохо;
- Не видно выбор специализации. Два игрока с одинаковым GS могут быть и сильным дамагером, и плохим танком;
- Не видно умения. Рейд проходят люди, а не цифры. Игрок с чуть меньшим GS, который знает бои, полезнее.
Поэтому разумно смотреть на GS как на порог входа, а не как на итог. Хорошие рейд-лидеры сверяют ещё логи боёв, а не только цифру.
Пять ошибок при расчёте GS
- Забыть про качество предмета. Эпический и редкий предмет одного уровня дают разные очки;
- Не учесть зачарования. Отсутствие чар снижает GS, и разница видна на сводной цифре;
- Не включить Titan’s Grip. Без этой поправки GS воина с двумя двуручными получится завышенным;
- Не включить отметку охотника. Иначе оружие охотника посчитается неверно;
- Сравнивать цифры с разными аддонами. Версии аддона и серверные правки дают расхождения в десятки очков.
Частые вопросы (FAQ)
Как посчитать GearScore без аддона?
Впишите уровни предметов в калькулятор по слотам. Он применит формулу GearScoreLite и покажет сумму.
Почему мой GS отличается от аддона?
Бывают небольшие расхождения: у разных версий аддона слегка отличаются правила, а на серверах встречаются свои правки. Для сравнения с требованием рейда порядок величин обычно сохраняется. Если разница заметная, подгоните штраф за отсутствие чар.
Можно ли посмотреть GS чужого персонажа?
Да. Откройте окно осмотра, посмотрите уровни предметов и вставьте их в калькулятор.
Можно ли загрузить персонажа по ссылке на армори?
Браузер не может запросить данные сайта игры из стороннего калькулятора, поэтому ввод ручной.
Почему двуручное оружие даёт так много очков?
Вес слота у двуручного оружия равен 2,0, вдвое больше одноручного. Именно поэтому оружие — самый выгодный слот для апгрейда.
Как не потерять очки на зачарованиях?
Зачаруйте всё, что можно: голову, плечи, спину, грудь, запястья, кисти, ноги, ступни и оружие.
Какой GS нужен для рейда?
Это решает руководитель набора, и число зависит от рейда и сервера. Впишите нужное значение в калькулятор, и он покажет запас или нехватку.
Что считается самым выгодным апгрейдом?
Тот слот, где разница уровней, умноженная на вес слота, самая большая. В калькуляторе такие слоты показываются сразу.
Итог
GearScore — быстрый способ оценить экипировку и пройти порог входа в рейд. Калькулятор убирает необходимость ставить аддон: вписываете уровни предметов, отмечаете чары и класс, а результат видите сразу, вместе со слабейшим слотом и самыми выгодными апгрейдами. Только не забывайте, что цифра описывает вещи, а не игрока.